銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家广泛关注支持,也有不少朋友通过知乎……/LunaSDKLunaSDK v0.8包含了许多新功能现有功能改进,以下将挑选LunaSDK……新版LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统图形

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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但是,日本独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内消费者认识到独立游戏亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待……ES: “区别对待”(differentiate)是指?……独立游戏数量正在不断增加,将会是未来游戏业的常态

Sniper Elite V2 Remastered

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任务是阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……重制视觉效果 - 现代化渲染器后期处理效果,增强几何结构、纹理颗粒细节,改进光照系统并提供4K支持……新的可玩角色 - 首次扮演来自Rebellion《僵尸部队》系列7个新角色之一,参加战役多人游戏模式

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《巨龙时代》相关内容,玩家将进入龙族祖先居住巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩冒险之旅,同时新资料片还将加入新的可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

lukelee:散乱的手游MMO想法

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看下来发现,很多当年修仙网游小说,里面都有很多可以值得借鉴地方,故纪录一二。……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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独立游戏区别于商业游戏最大特质,就在于它独立性——玩家心中逼格,沟通合作时底气,业界自尊心。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴靠和缠绕

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

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